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Prototypage et maquettage

Problématique

 

Afin de pouvoir mieux se représenter le produit conçu en terme d'usage ou encore de style, il est important de pouvoir maquetter les concepts afin de les tester. Ce prototypage peut aussi bien être physique que numérique. D'un point de vue physique, il peut être effectué entièrement à la main ou assisté par ordinateur avec le prototypage rapide. Mais dans le but de réduire les temps et coûts d'étude, il deviens de plus en plus intéressant de se pencher sur le prototypage numérique et plus précisément le monde de la réalité virtuelle.

 

Automne 2013 - Automne 2015

Cette vidéo illustre succintement ce qu'il est possible de faire grâce au codage réalisé. La vue est divisée en deux car il s'agit des deux images visibles à travers les lunettes Oculus Rift, une renvoyée pour l'oeil gauche, et l'autre pour l'oeil droit.

Pour se représenter les formes et proportions d'un grille-pain, celui-ci a été maquetté à l'échelle 1, entièrement à la main en utilisant de la mousse labelite et du carton rigide. 

Grille Pain

Pour maquetter plus précisément, j'ai été amené à utiliser le prototypage rapide. Cette figurine a été réalisée par usinage sur Charlyrobot. Elle a permis de mettre en place les principales phases de ce type de prototypage (étude logicielle, réalisation, retournement, etc.)

Figurine

Pour le bien d'un projet présenté dans cette section, il a fallu faire une maquette échelle 1 afin de tester l'usage du produit lors de tests utilisateurs.

Appareil de cuisine

Réalité Virtuelle

Pour simuler l'usage d'un poste d'assemblage, la maquette a été faite numériquement à l'aide du logiciel Virtools et du matériel adapté : lunettes Oculus Rift et manettes Hydra. L'utilisateur peut doc retranscrire ses gestes du monde réel dans le monde virtuel (à l'aide des manettes) et les visualiser (à l'aide des lunettes). Voir vidéo plus bas. (voir vidéo démonstrative et explicative ci-dessous)

Cette carrosserie du Prototype Peugeot 905 du Mans à l'échelle 1/10 est entièrement fait de fibre de verre. Il a permis de mettre en place toutes les techniques nécessaires, de la préparation du moule au polissage de la pièce finale, en passant par les applications de gel coat, matrice et fibres.

Carrosserie

Pierre Da Rold

Ingénieur Mécanique et Ergonomie
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